گام سوم :

 فایل opacity_map.jpg را در قسمت Opacity قرار دهید.

27

 

گام چهارم :

 دوباره از صحنمون رندر میگیریم.همان طور که مشاهده میکنید حاشیه های مشکی حذف شدند.

28

 گام پنجم :

 اکنون زمان آن رسیده که Displacement رو اعمال کنیم.در ابتدا مدیفایر Edit Poly رو به Plan اضافه میکنیم.

29

 گام ششم:

 دو بار بر روی گزینه Tessellate کلیک میکنیم تا تراکم پلی گون ها در صفحه را افزایش دهیم.

30

 گام هفتم:

 اکنون مدیفایر Displace را اضافه میکنیم.

31

 گام هشتم :

 بر روی دکمه Bitmap کلیک کرده و سپس فایل displacement.jpg را انتخاب نمایید.

32

 گام نهم :

 مقدار Strength را برابر 8.- قرار دهید.همچنین می توانید مقادیر Lengthو Width را تغییر داده تا تکستچر فیکسشود.

33

 گام دهم :

 اکنون دوباره رندر میگیریم.

34

 گام یازدهم :

 برای ایجاد تنوع ، می توانید تکه های سیاه و سفید را برای قسمت opacity در فتوشاپ ایجاد نمایید و بر روی فایل opacity_map.jpg دوباره ذخیره نمایید.

35

 

 گام دوازدهم :

 اگر اکنون رندر بگیرید قسمت های حذف شده از نامه را هم مشاهده میکنید.

36

   گام سیزدهم :

 من چند نور در صحنه قرار داده ام و خروجی نهایی رو بدین شکل در آمده است.

 

 37

 

 


موضوعات مرتبط: فتوشاپ ، 3d max ، ،
برچسب‌ها:

ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 19 ارديبهشت 1394برچسب:آموزش ساخت یک نامه باستانی 3dS max, | 1:42 | نویسنده : محسن موسوی |

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 74 صفحه بعد

.: Weblog Themes By SlideTheme :.


  • سالم باش